cher

Аргентина
226 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет cher?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 72,4 из 226 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 226 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (159 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 51 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 5 в 226 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 12,0 %−0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 23 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,8 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 15x 4K, 3 эйса в 159 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 25 %−11 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +113
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,91, ADR около 71,9, Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 226 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −66 ELO
30 матчей · 33 % винрейт
По пятницам −95 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO cher теряет в 4-м матче дня: −66 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,72 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage

Карты в деталях

из последних 226 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage91
48 % лучше, чем 44 %
0,66 лучше, чем 24 %
72,2 лучше, чем 17 %
0,91 лучше, чем 20 %
40 % из 392 дуэлей лучше, чем 7 %
51 % из 57 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis41
46 % лучше, чем 30 %
0,66 лучше, чем 20 %
71,7 лучше, чем 10 %
0,94 лучше, чем 27 %
42 % из 123 дуэлей лучше, чем 8 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke36
56 % лучше, чем 64 %
0,67 лучше, чем 16 %
75,1 лучше, чем 25 %
0,97 лучше, чем 33 %
57 % из 119 дуэлей лучше, чем 82 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 67 %
Inferno17
47 % лучше, чем 36 %
0,66 лучше, чем 25 %
71,3 лучше, чем 14 %
0,93 лучше, чем 29 %
49 % из 68 дуэлей лучше, чем 45 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 214
43 % -
0,69 -
71,1 -
0,93-
48 % из 66 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Ancient13
46 % -
0,56 -
70,8 -
0,78-
38 % из 63 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Cache12
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,90-
35 % из 46 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cher

В 226 матчах у cher K/R 0,66, ADR 72,4 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 7. В среднем 14,4 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 56 % в 36 матчах. В 55 из 226 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 114 - ниже 0,90. В 159 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO cher теряет в 4-м матче дня (−66 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+125 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт, +125 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +113. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,91, ADR около 71,9, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 22 %, ELO-баланс −107.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.