charged

Россия
189 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO ▼ 209
2 984
Пик за 30 дней: 3 282
Ранг EU ▼ 1 151 место
#8 881
Россия #2 161 в Россия
30 дней · раньше #7 730 · лучший #7 730
Последнее обновление:

Как играет charged?

Рейтинг 1,03 (по 186 матчам) K/R 0,71 ADR 77,2 из 189 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 186 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (145 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

68 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 68 %+16 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 189 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,3 %−0,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 5 %
4K и эйсы 25x 4K, 2 эйса в 145 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 40 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,02, Хедшоты около 68 %, ELO около 2 984
▼ Стало хуже
ADR −4,5

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 189 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −88 ELO
27 матчей · 52 % винрейт
По воскресеньям −148 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO charged теряет на Anubis: −88 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 189 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
62 % лучше, чем 84 %
0,73 лучше, чем 38 %
77,7 лучше, чем 28 %
1,05 лучше, чем 48 %
55 % из 237 дуэлей лучше, чем 67 %
34 % из 44 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 243
35 % лучше, чем 4 %
0,66 лучше, чем 11 %
71,1 лучше, чем 6 %
0,96 лучше, чем 18 %
52 % из 117 дуэлей ровно в среднем
31 % из 29 ситуаций лучше, чем 28 %
Ancient29
48 % лучше, чем 31 %
0,74 лучше, чем 42 %
85,3 лучше, чем 65 %
1,02 лучше, чем 39 %
61 % из 67 дуэлей лучше, чем 90 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 26 %
Anubis27
52 % лучше, чем 41 %
0,65 лучше, чем 8 %
69,4 лучше, чем 3 %
0,96 лучше, чем 18 %
53 % из 86 дуэлей лучше, чем 54 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke14
36 % -
0,83 -
86,7 -
1,18-
65 % из 66 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,85 -
89,6 -
1,21-
67 % из 18 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет charged

В 189 матчах charged выдаёт K/R 0,71 и ADR 77,2; рейтинг по 186 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 68 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,0 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 68 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 73 матчах. В 78 из 186 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 66 - ниже 0,90. В 145 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,09. Больше всего ELO charged теряет на Anubis (−88 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+238 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 55 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п.. Просел: ADR −4,5. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,02, Хедшоты около 68 %, ELO около 2 984. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −120.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.