chOOji

Польша
На FACEIT с 2019 157 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет chOOji?

Рейтинг 0,97 (по 137 матчам) K/R 0,73 ADR 80,2 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 137 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (121 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 58 %+9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 157 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,6 % раундов и тем самым едва выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 121 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,08, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +6 п.п., ELO +155
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 79,5
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −123 ELO
56 матчей · 50 % винрейт
На Nuke −14 ELO
21 матчей · 67 % винрейт

Больше всего ELO chOOji теряет на Mirage: −123 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
50 % лучше, чем 44 %
0,73 ровно в среднем
80,4 ровно в среднем
0,98 лучше, чем 35 %
47 % из 266 дуэлей лучше, чем 28 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient22
45 % лучше, чем 28 %
0,75 лучше, чем 54 %
84,2 лучше, чем 64 %
1,02 лучше, чем 46 %
51 % из 109 дуэлей ровно в среднем
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 32 %
Nuke21
67 % лучше, чем 85 %
0,71 лучше, чем 26 %
77,8 лучше, чем 27 %
0,92 лучше, чем 11 %
47 % из 104 дуэлей лучше, чем 23 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis20
65 % лучше, чем 88 %
0,78 лучше, чем 71 %
81,5 лучше, чем 55 %
1,07 лучше, чем 64 %
55 % из 112 дуэлей лучше, чем 71 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 71 %
Dust 215
47 % лучше, чем 33 %
0,67 лучше, чем 18 %
75,5 лучше, чем 23 %
0,93-
49 % из 67 дуэлей лучше, чем 37 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno11
64 % -
0,81 -
93,4 -
1,10-
58 % из 33 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,56 -
64,4 -
0,76-
35 % из 46 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет chOOji

В 157 матчах chOOji выдаёт K/R 0,73 и ADR 80,2; рейтинг по 137 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 52 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 62 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO chOOji теряет на Mirage (−123 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (−62 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, −62 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,08, Хедшоты +3 п.п., Винрейт +6 п.п., ELO +155. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 79,5. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс −47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.