cOMOOO

Франция
На FACEIT с 2014 273 матчей записано 26 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет cOMOOO?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 83,7 из 273 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 273 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (225 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 4 в 273 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 67 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 54x 4K, 7 эйсов в 225 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п., ELO +323
= Без изменений
ADR около 83,5
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 273 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −116 ELO
36 матчей · 33 % винрейт
В 3-м матче дня −72 ELO
41 матчей · 37 % винрейт
По средам +29 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO cOMOOO теряет на Anubis: −116 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 273 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 286
47 % лучше, чем 33 %
0,78 лучше, чем 67 %
83,6 лучше, чем 61 %
1,11 лучше, чем 71 %
53 % из 367 дуэлей лучше, чем 59 %
30 % из 56 ситуаций лучше, чем 29 %
Mirage58
53 % лучше, чем 54 %
0,78 лучше, чем 66 %
87,0 лучше, чем 77 %
1,10 лучше, чем 69 %
52 % из 287 дуэлей лучше, чем 55 %
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno41
59 % лучше, чем 63 %
0,76 лучше, чем 54 %
81,1 лучше, чем 43 %
1,13 лучше, чем 70 %
52 % из 180 дуэлей лучше, чем 36 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Anubis36
33 % лучше, чем 5 %
0,74 лучше, чем 47 %
81,7 лучше, чем 52 %
1,06 лучше, чем 55 %
44 % из 135 дуэлей лучше, чем 13 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 27 %
Cache32
63 % -
0,80 -
85,8 -
1,18-
48 % из 126 дуэлей -
30 % из 23 ситуаций -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,9 -
0,96-
46 % из 57 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Ancient8
25 % -
0,65 -
80,5 -
0,86-
50 % из 32 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cOMOOO

В 273 матчах у cOMOOO K/R 0,77, ADR 83,7 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 63 % в 32 матчах. В 138 из 273 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 78 - ниже 0,90. В 225 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,24. Больше всего ELO cOMOOO теряет на Anubis (−116 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+186 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +186 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п., ELO +323. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,5. Последние 30 дней: 26 матчей, винрейт 35 %, ELO-баланс +84.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.