c4rush

Литва
На FACEIT с 2022 274 матчей записано 83 матчей за 30 дней
ELO ▼ 2
3 039
Пик за 30 дней: 3 129
Ранг EU ▼ 872 места
#7 007
Литва #80 в Литва
30 дней · раньше #6 135 · лучший #5 128
Последнее обновление:

Как играет c4rush?

Рейтинг 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 из 274 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 274 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 41 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (219 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−12 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−14 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым намного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 48 %−5 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 42 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 5 в 274 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 9,7 %−3,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 2 %
4K и эйсы 22x 4K, 0 эйсов в 219 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 7,1+3,2 · Ø 3,9 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,58, Рейтинг около 0,83, ADR около 71,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −21 п.п., ELO −261

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,59. Последние 3 месяца: 0,58 (в начале 0,59). Намного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 274 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −271 ELO
31 матчей · 45 % винрейт
На Dust 2 −156 ELO
73 матчей · 62 % винрейт
На Mirage −147 ELO
93 матчей · 49 % винрейт

Больше всего ELO c4rush теряет в 4-м матче дня: −271 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 274 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage93
49 % лучше, чем 25 %
0,59 лучше, чем 2 %
69,7 лучше, чем 4 %
0,86 лучше, чем 3 %
38 % из 278 дуэлей лучше, чем 1 %
23 % из 66 ситуаций лучше, чем 10 %
Dust 273
62 % лучше, чем 75 %
0,56 лучше, чем 1 %
71,6 лучше, чем 7 %
0,82 лучше, чем 1 %
40 % из 272 дуэлей лучше, чем 3 %
44 % из 36 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient64
55 % лучше, чем 47 %
0,60 лучше, чем 2 %
73,8 лучше, чем 11 %
0,84 лучше, чем 2 %
43 % из 246 дуэлей лучше, чем 7 %
29 % из 34 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % из 52 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % из 46 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % из 38 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % из 27 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет c4rush

В 274 матчах у c4rush K/R 0,58, ADR 71,2 и рейтинг 0,83. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,1. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,83. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 13,0 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 73 матчах. В 44 из 274 матчей рейтинг был 1,10 или выше (16 %), в 170 - ниже 0,90. В 219 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,85. Больше всего ELO c4rush теряет в 4-м матче дня (−271 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−90 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, −90 ELO. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −21 п.п., ELO −261. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,58, Рейтинг около 0,83, ADR около 71,1. Последние 30 дней: 83 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −301.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.