c0w666

Южная Корея
219 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет c0w666?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 79,6 из 219 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 219 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (148 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 71 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 35 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 70 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 57 %+10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 5 в 219 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,9 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 29x 4K, 2 эйса в 148 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,3
= Без изменений
Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −482

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 219 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −141 ELO
80 матчей · 51 % винрейт
На Dust 2 −66 ELO
50 матчей · 34 % винрейт
По четвергам −23 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO c0w666 теряет на Mirage: −141 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,43 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Anubis

Карты в деталях

из последних 219 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage80
51 % лучше, чем 54 %
0,75 лучше, чем 69 %
80,5 лучше, чем 62 %
1,04 лучше, чем 71 %
54 % из 265 дуэлей лучше, чем 74 %
41 % из 41 ситуаций лучше, чем 61 %
Dust 250
34 % лучше, чем 6 %
0,74 лучше, чем 63 %
77,6 лучше, чем 41 %
1,08 лучше, чем 79 %
48 % из 139 дуэлей лучше, чем 37 %
41 % из 37 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis43
63 % лучше, чем 84 %
0,78 лучше, чем 80 %
81,3 лучше, чем 61 %
1,11 лучше, чем 86 %
55 % из 150 дуэлей лучше, чем 74 %
39 % из 31 ситуаций лучше, чем 49 %
Nuke26
62 % лучше, чем 78 %
0,88 лучше, чем 93 %
86,9 лучше, чем 79 %
1,24 лучше, чем 94 %
54 % из 78 дуэлей лучше, чем 70 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Ancient14
29 % -
0,61 -
67,4 -
0,91-
44 % из 64 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,70 -
69,3 -
1,08-
54 % из 13 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет c0w666

В 219 матчах у c0w666 K/R 0,76, ADR 79,6 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 7. В среднем 16,8 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 43 матчах. В 95 из 219 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 66 - ниже 0,90. В 148 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,21. Больше всего ELO c0w666 теряет на Mirage (−141 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Nuke (+67 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, −43 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,3. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −482. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −107.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.