byproof

Турция
На FACEIT с 2019 348 матчей записано 171 матчей за 30 дней
ELO ▲ 255
3 005
Пик за 30 дней: 3 005
Ранг EU ▼ 976 мест
#8 162
Турция #175 в Турция
30 дней · раньше #7 186 · лучший #7 186
Последнее обновление:

Как играет byproof?

Рейтинг 1,00 (по 298 матчам) K/R 0,71 ADR 78,6 из 348 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 298 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (278 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 54 %+1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 19 в 348 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,6 %−0,9 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 50x 4K, 5 эйсов в 278 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,23 · Ø 0,32 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +65
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 78,3, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 348 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −206 ELO
49 матчей · 39 % винрейт
На Nuke −90 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +79 ELO, винрейт 47 %
По понедельникам −240 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO byproof теряет на Ancient: −206 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage

Карты в деталях

из последних 348 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage108
54 % лучше, чем 47 %
0,73 лучше, чем 35 %
80,9 лучше, чем 43 %
1,06 лучше, чем 48 %
50 % из 508 дуэлей лучше, чем 34 %
41 % из 49 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 287
49 % лучше, чем 27 %
0,74 лучше, чем 41 %
83,3 лучше, чем 56 %
1,04 лучше, чем 38 %
46 % из 511 дуэлей лучше, чем 17 %
47 % из 32 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient49
39 % лучше, чем 7 %
0,66 лучше, чем 9 %
70,5 лучше, чем 4 %
0,92 лучше, чем 9 %
44 % из 180 дуэлей лучше, чем 10 %
52 % из 29 ситуаций лучше, чем 84 %
Nuke30
47 % лучше, чем 19 %
0,67 лучше, чем 11 %
71,4 лучше, чем 6 %
0,91 лучше, чем 6 %
41 % из 177 дуэлей лучше, чем 4 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno27
63 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 25 %
77,9 лучше, чем 19 %
0,93 лучше, чем 5 %
50 % из 121 дуэлей лучше, чем 18 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis26
54 % лучше, чем 47 %
0,71 лучше, чем 28 %
78,3 лучше, чем 32 %
0,94 лучше, чем 14 %
48 % из 157 дуэлей лучше, чем 25 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache21
71 % лучше, чем 84 %
0,68 лучше, чем 9 %
77,3 лучше, чем 17 %
0,97 лучше, чем 9 %
46 % из 144 дуэлей лучше, чем 12 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет byproof

В 348 матчах byproof выдаёт K/R 0,71 и ADR 78,6; рейтинг по 298 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 71 % в 21 матчах. В 107 из 298 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 124 - ниже 0,90. В 278 матчах с детальной статистикой: 50x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,11. Больше всего ELO byproof теряет на Ancient (−206 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Cache (+329 ELO, винрейт 71 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +65. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 78,3, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 171 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +167.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.