byechill

США
На FACEIT с 2017 152 матчей записано
ELO
2 176
Пик за последние 152 матчей: 2 318
Ранг NA ▼ 1 004 места
#4 607
США #2 498 в США
30 дней · раньше #3 603 · лучший #3 603
Последнее обновление:

Как играет byechill?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 78,4 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (99 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 82 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,7 %+0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 12x 4K, 1 эйс в 99 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 64 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +340
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,02, ADR около 79,5
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −48 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −23 ELO
42 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −39 ELO, винрейт 38 %
По воскресеньям −30 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO byechill теряет в 3-м матче дня: −48 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Cache

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
43 % лучше, чем 22 %
0,74 ровно в среднем
81,2 лучше, чем 54 %
1,02 лучше, чем 46 %
55 % из 123 дуэлей лучше, чем 73 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 234
47 % лучше, чем 33 %
0,68 лучше, чем 22 %
75,0 лучше, чем 21 %
0,97 лучше, чем 29 %
49 % из 113 дуэлей лучше, чем 38 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 44 %
Cache19
68 % -
0,72 -
74,4 -
1,08-
51 % из 68 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Ancient18
33 % лучше, чем 6 %
0,74 ровно в среднем
79,2 лучше, чем 37 %
1,01 лучше, чем 42 %
46 % из 72 дуэлей лучше, чем 20 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 34 %
Inferno18
72 % лучше, чем 97 %
0,78 лучше, чем 64 %
82,8 лучше, чем 60 %
1,14 лучше, чем 77 %
52 % из 65 дуэлей ровно в среднем
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis13
46 % -
0,68 -
80,6 -
0,91-
58 % из 57 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,64 -
71,0 -
0,91-
44 % из 36 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет byechill

В 152 матчах у byechill K/R 0,72, ADR 78,4 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 72 % в 18 матчах. В 58 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 64 - ниже 0,90. В 99 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,07. Больше всего ELO byechill теряет в 3-м матче дня (−48 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+26 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +5 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +340. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,02, ADR около 79,5. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.