burp-

Канада
137 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет burp-?

Рейтинг 0,95 (по 87 матчам) K/R 0,69 ADR 78,4 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 24 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 87 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 55 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 136 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 71 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 ровно в среднем
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
ELO +209
= Без изменений
ADR около 78,2, Хедшоты около 46 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Винрейт −14 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,71). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −27 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
В 1-м матче дня +55 ELO
70 матчей · 50 % винрейт
По вторникам −11 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO burp- теряет на Ancient: −27 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
64 % лучше, чем 90 %
0,71 лучше, чем 42 %
81,3 лучше, чем 60 %
0,99 лучше, чем 45 %
47 % из 103 дуэлей лучше, чем 31 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis26
50 % ровно в среднем
0,65 лучше, чем 16 %
77,2 лучше, чем 35 %
0,91 лучше, чем 17 %
49 % из 74 дуэлей лучше, чем 42 %
7 % из 14 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient21
52 % лучше, чем 59 %
0,67 лучше, чем 19 %
75,5 лучше, чем 22 %
0,95 лучше, чем 29 %
50 % из 112 дуэлей лучше, чем 46 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 221
57 % лучше, чем 72 %
0,67 лучше, чем 23 %
70,9 лучше, чем 11 %
0,94-
50 % из 38 дуэлей лучше, чем 47 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno10
30 % -
0,63 -
80,8 -
0,72-
26 % из 23 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,7 -
1,01-
35 % из 17 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
100 % -
0,95 -
90,9 -
1,45-
70 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет burp-

В 136 матчах burp- выдаёт K/R 0,69 и ADR 78,4; рейтинг по 87 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,0. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 26 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 8. В среднем 15,7 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 45 матчах. В 24 из 87 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 41 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,11. Больше всего ELO burp- теряет на Ancient (−27 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+91 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 65 % винрейт, −4 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +209. Просел: K/R −0,04, Винрейт −14 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,2, Хедшоты около 46 %. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +38.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.