burhan-777

Монголия
На FACEIT с 2024 135 матчей записано 85 матчей за 30 дней
ELO ▲ 98
2 088
Пик за 30 дней: 2 309
Ранг SEA ▼ 1 516 мест
#4 749
Монголия #1 252 в Монголия
30 дней · раньше #3 233 · лучший #1 819
Последнее обновление:

Как играет burhan-777?

Рейтинг 1,02 (по 105 матчам) K/R 0,74 ADR 81,7 из 135 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 105 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (85 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 59 %+10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 17x 4K, 1 эйс в 85 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,11
= Без изменений
ADR около 83,5, Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,72). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 135 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −115 ELO
38 матчей · 34 % винрейт
На Ancient −50 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −40 ELO, винрейт 42 %
По пятницам −50 ELO, винрейт 27 %

Больше всего ELO burhan-777 теряет в 1-м матче дня: −115 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 135 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage51
51 % лучше, чем 48 %
0,74 лучше, чем 53 %
81,9 лучше, чем 58 %
0,98 лучше, чем 35 %
55 % из 203 дуэлей лучше, чем 74 %
48 % из 25 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 230
43 % лучше, чем 21 %
0,71 лучше, чем 36 %
78,0 лучше, чем 35 %
0,96 лучше, чем 25 %
50 % из 109 дуэлей лучше, чем 42 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 3 %
Ancient27
44 % лучше, чем 24 %
0,81 лучше, чем 79 %
89,9 лучше, чем 87 %
1,16 лучше, чем 87 %
51 % из 103 дуэлей ровно в среднем
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 59 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
49 % из 41 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,82 -
90,6 -
1,25-
65 % из 31 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,53 -
59,6 -
0,80-
38 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет burhan-777

В 135 матчах burhan-777 выдаёт K/R 0,74 и ADR 81,7; рейтинг по 105 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 51 % в 51 матчах. В 40 из 105 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 39 - ниже 0,90. В 85 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,18. Больше всего ELO burhan-777 теряет в 1-м матче дня (−115 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−25 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, −51 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,11. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,5, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 85 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −163.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.