bupsishini

Россия
На FACEIT с 2024 130 матчей записано 41 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет bupsishini?

Рейтинг 1,11 (по 80 матчам) K/R 0,79 ADR 84,7 из 130 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,49 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6.
AWPerEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (77 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 67 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 16 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 47 %+2 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 60 %
Доля AWP в киллах 20 %+10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 15,6 %+2,6 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 5,9 %+2,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 77 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
ADR около 86,0
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 1,00. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 130 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −22 ELO
26 матчей · 50 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −22 ELO, винрейт 30 %
По понедельникам −22 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO bupsishini теряет в 2-м матче дня: −22 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,68 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage

Карты в деталях

из последних 130 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 244
57 % лучше, чем 75 %
0,73 лучше, чем 59 %
81,2 лучше, чем 66 %
1,06 лучше, чем 77 %
49 % из 196 дуэлей лучше, чем 45 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 47 %
Mirage40
55 % лучше, чем 71 %
0,79 лучше, чем 85 %
85,0 лучше, чем 82 %
1,10 лучше, чем 86 %
50 % из 145 дуэлей лучше, чем 55 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient19
68 % лучше, чем 94 %
0,90 лучше, чем 99 %
90,4 лучше, чем 96 %
1,19-
45 % из 95 дуэлей лучше, чем 24 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 12 %
Nuke13
54 % -
0,82 -
86,0 -
1,23-
70 % из 33 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Anubis12
42 % -
0,82 -
86,9 -
0,95-
50 % из 26 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bupsishini

В 130 матчах bupsishini выдаёт K/R 0,79 и ADR 84,7; рейтинг по 80 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,9 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 6. В среднем 17,1 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 68 % в 19 матчах. В 38 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 31 - ниже 0,90. В 77 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,42. Больше всего ELO bupsishini теряет в 2-м матче дня (−22 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+8 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Хедшоты +2 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 86,0. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.