brillxnte

Россия
На FACEIT с 2023 101 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет brillxnte?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 78,4 из 101 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (67 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 80 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 59 %+10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 14x 4K, 4 эйса в 67 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,2 · Ø 4,3 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 77,1, Винрейт около 49 %, ELO около 1 816
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,75). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 101 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −55 ELO
36 матчей · 50 % винрейт
По пятницам −22 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO brillxnte теряет на Mirage: −55 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 101 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
50 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 62 %
78,6 лучше, чем 44 %
1,03 лучше, чем 58 %
36 % из 147 дуэлей лучше, чем 2 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 224
58 % лучше, чем 76 %
0,80 лучше, чем 82 %
82,2 лучше, чем 64 %
1,12 лучше, чем 83 %
54 % из 107 дуэлей лучше, чем 71 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 31 %
Ancient18
33 % лучше, чем 6 %
0,73 ровно в среднем
77,9 лучше, чем 34 %
1,00 лучше, чем 45 %
44 % из 80 дуэлей лучше, чем 14 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 96 %
Anubis12
58 % -
0,77 -
75,1 -
1,06-
47 % из 43 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,79 -
79,0 -
1,05-
54 % из 26 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,61 -
62,7 -
0,75-
60 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет brillxnte

В 101 матчах у brillxnte K/R 0,76, ADR 78,4 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,1. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 9. В среднем 17,2 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 46 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 36 - ниже 0,90. В 67 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 4 эйса. Больше всего ELO brillxnte теряет на Mirage (−55 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+26 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, −29 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 77,1, Винрейт около 49 %, ELO около 1 816.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.