bounty_449

Афганистан
231 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет bounty_449?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 из 231 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 231 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (171 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 73 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 59 %+10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 61 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 15 в 231 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 24x 4K, 4 эйса в 171 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,49 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,6 · Ø 4,3 лучше, чем 86 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,21 · Ø 0,28 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +7,0, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 47 %, ELO около 1 825
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,68). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 231 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −81 ELO
83 матчей · 55 % винрейт
В 1-м матче дня −60 ELO
37 матчей · 35 % винрейт
По четвергам −25 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO bounty_449 теряет на Mirage: −81 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 231 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
55 % лучше, чем 65 %
0,74 лучше, чем 57 %
79,3 лучше, чем 48 %
1,07 лучше, чем 71 %
54 % из 285 дуэлей лучше, чем 71 %
48 % из 79 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 257
46 % лучше, чем 34 %
0,73 лучше, чем 55 %
79,1 лучше, чем 47 %
1,02 лучше, чем 56 %
49 % из 243 дуэлей лучше, чем 43 %
39 % из 36 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient37
41 % лучше, чем 18 %
0,72 лучше, чем 43 %
84,4 лучше, чем 72 %
1,00 лучше, чем 45 %
52 % из 157 дуэлей лучше, чем 55 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis27
37 % лучше, чем 10 %
0,72 лучше, чем 44 %
84,0 лучше, чем 67 %
1,02 ровно в среднем
47 % из 114 дуэлей лучше, чем 27 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
77,1 -
0,87-
49 % из 72 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke12
42 % -
0,71 -
75,7 -
0,97-
57 % из 53 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bounty_449

В 231 матчах у bounty_449 K/R 0,73, ADR 80,5 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. В среднем 15,8 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 83 матчах. В 86 из 231 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 88 - ниже 0,90. В 171 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO bounty_449 теряет на Mirage (−81 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Ancient (+42 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 52 % винрейт, −18 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +7,0, Хедшоты +2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 47 %, ELO около 1 825. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.