bonezMC-

Австрия
На FACEIT с 2015 150 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет bonezMC-?

Рейтинг 0,91 (по 99 матчам) K/R 0,65 ADR 71,2 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 8 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (64 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 2 в 150 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,0 %−2,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 64 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 69,2
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,12, Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,67). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −31 ELO
35 матчей · 51 % винрейт
На Dust 2 −27 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −6 ELO, винрейт 38 %
По понедельникам +29 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO bonezMC- теряет на Ancient: −31 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,50 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Inferno

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage48
54 % лучше, чем 61 %
0,67 лучше, чем 20 %
73,2 лучше, чем 16 %
0,93 лучше, чем 20 %
45 % из 109 дуэлей лучше, чем 18 %
24 % из 25 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient35
51 % лучше, чем 49 %
0,63 лучше, чем 6 %
67,9 лучше, чем 3 %
0,89 лучше, чем 8 %
49 % из 103 дуэлей лучше, чем 38 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 62 %
Dust 222
36 % лучше, чем 7 %
0,64 лучше, чем 8 %
69,6 лучше, чем 5 %
0,94-
51 % из 63 дуэлей ровно в среднем
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno19
47 % лучше, чем 31 %
0,70 лучше, чем 36 %
72,8 лучше, чем 13 %
0,98-
39 % из 57 дуэлей лучше, чем 6 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis14
21 % -
0,64 -
75,1 -
0,83-
47 % из 34 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,83-
50 % из 20 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,62 -
67,1 -
0,80-
38 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bonezMC-

В 150 матчах bonezMC- выдаёт K/R 0,65 и ADR 71,2; рейтинг по 99 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,6 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 54 % в 48 матчах. В 23 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 51 - ниже 0,90. В 64 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,00. Больше всего ELO bonezMC- теряет на Ancient (−31 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Mirage (+84 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 54 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,12, Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 69,2. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −33.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.