bommmba_

Аргентина
121 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет bommmba_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 77,7 из 121 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 121 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 3. Процент хедшотов выше среднего на уровне 3. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (83 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (47 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 94 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (41 %).

Процент хедшотов 53 %+12 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 121 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,5 %).

Раунды с 2K 13,5 %+1,0 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,4 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 лучше, чем 68 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 83 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

22 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 22 %−12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 2,8−0,6 · Ø 3,4 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,09 · Ø 0,21 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 70 %−4 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,02, ADR около 76,8, Хедшоты около 53 %, ELO около 876
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,72). Немного выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 121 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −92 ELO
36 матчей · 39 % винрейт
На Dust 2 −38 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
На Nuke −7 ELO
20 матчей · 55 % винрейт

Больше всего ELO bommmba_ теряет с 5-го матча за день: −92 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Mirage

Карты в деталях

из последних 121 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage54
54 % лучше, чем 72 %
0,73 лучше, чем 75 %
79,1 лучше, чем 69 %
1,02 лучше, чем 80 %
56 % из 142 дуэлей лучше, чем 90 %
43 % из 35 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 229
38 % лучше, чем 16 %
0,75 лучше, чем 81 %
78,2 лучше, чем 64 %
1,05 лучше, чем 85 %
50 % из 74 дуэлей лучше, чем 64 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 34 %
Nuke20
55 % лучше, чем 62 %
0,69 лучше, чем 42 %
74,8 лучше, чем 40 %
0,95 лучше, чем 42 %
54 % из 54 дуэлей лучше, чем 81 %
64 % из 14 ситуаций лучше, чем 96 %
Anubis13
23 % -
0,68 -
73,8 -
0,97-
73 % из 26 дуэлей -
31 % из 13 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bommmba_

В 121 матчах у bommmba_ K/R 0,72, ADR 77,7 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 22 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 3. В среднем 15,4 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 44 из 121 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 40 - ниже 0,90. В 83 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO bommmba_ теряет с 5-го матча за день (−92 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Mirage (+36 ELO, винрейт 54 %). Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,02, ADR около 76,8, Хедшоты около 53 %, ELO около 876. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.