bogatov

Россия
На FACEIT с 2022 31 матчей записано 13 матчей за 30 дней
ELO ▲ 21
2 685
Пик за 30 дней: 2 685
Ранг SEA ▲ 29 мест
#532
Россия #18 в Россия
30 дней · раньше #561 · лучший #517
Последнее обновление:

Как играет bogatov?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 86,0 из 31 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 32 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 3 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

64 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 64 %+12 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

64 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 64 %+25 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 16,7 %+3,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли bogatov, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 21 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где bogatov теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 27 · Anubis

Карты в деталях

из последних 32 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,81 -
86,6 -
1,09-
62 % из 45 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -
Dust 210
60 % -
0,74 -
82,2 -
1,04-
57 % из 42 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,63 -
69,7 -
0,91-
53 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
1,21 -
128,6 -
1,68-
68 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bogatov

В 31 матчах у bogatov K/R 0,79, ADR 86,0 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 64 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 16 из 32 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 8 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,15. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.