bodyaa
Как играет bodyaa?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).
В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).
Клатч
Слабое место10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (1,03).
Импакт
Средний уровень2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень0,19 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,94). Едва выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,05 (в начале 1,34). Едва выше среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 81,8 (в начале 100,7). Едва выше среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 54 % (в начале 53 %). Заметно выше среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 52 % (в начале 64 %). Немного выше среднего (50 %).
Последние 3 месяца: 2 460 (в начале 2 372).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO bodyaa теряет на Dust 2: −30 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,35 · Mirage
Карты в деталях
из последних 64 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет bodyaa
В 64 матчах у bodyaa K/R 0,83, ADR 88,6 и рейтинг 1,16. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,16. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 70 % в 23 матчах. В 35 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 15 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO bodyaa теряет на Dust 2 (−30 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−15 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, −15 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +88. Просел: K/R −0,18, Рейтинг −0,29, ADR −18,9, Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.