bobzi-

Турция
На FACEIT с 2018 232 матчей записано 77 матчей за 30 дней
ELO ▲ 472
3 041
Пик за 30 дней: 3 143
Ранг EU ▼ 1 640 мест
#6 913
Турция #152 в Турция
30 дней · раньше #5 273 · лучший #3 822
Последнее обновление:

Как играет bobzi-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 из 232 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 232 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (158 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−9 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 27 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 46 %−7 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 15 %+3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 71 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 лучше, чем 7 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 232 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 10 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 24x 4K, 4 эйса в 158 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +333
= Без изменений
Хедшоты около 46 %, Винрейт около 56 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,3

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 232 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −146 ELO
78 матчей · 58 % винрейт
На Dust 2 −40 ELO
38 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −54 ELO, винрейт 44 %
По понедельникам −89 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO bobzi- теряет на Mirage: −146 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 56 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 232 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage78
58 % лучше, чем 64 %
0,65 лучше, чем 8 %
73,6 лучше, чем 12 %
0,91 лучше, чем 7 %
45 % из 347 дуэлей лучше, чем 11 %
28 % из 29 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 238
50 % лучше, чем 31 %
0,68 лучше, чем 16 %
77,6 лучше, чем 26 %
0,95 лучше, чем 13 %
42 % из 204 дуэлей лучше, чем 6 %
65 % из 17 ситуаций лучше, чем 95 %
Ancient34
56 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 70 %
85,4 лучше, чем 66 %
1,12 лучше, чем 69 %
50 % из 155 дуэлей лучше, чем 35 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke32
66 % лучше, чем 74 %
0,78 лучше, чем 56 %
86,6 лучше, чем 70 %
1,06 лучше, чем 43 %
52 % из 156 дуэлей лучше, чем 44 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis26
65 % лучше, чем 81 %
0,65 лучше, чем 9 %
72,1 лучше, чем 7 %
0,92 лучше, чем 10 %
47 % из 110 дуэлей лучше, чем 21 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,90-
39 % из 71 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache10
40 % -
0,60 -
73,6 -
0,73-
46 % из 52 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bobzi-

В 232 матчах у bobzi- K/R 0,69, ADR 77,8 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 66 % в 32 матчах. В 79 из 232 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 111 - ниже 0,90. В 158 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO bobzi- теряет на Mirage (−146 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит на Anubis (+148 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 72 % винрейт, +81 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +333. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,3. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 46 %, Винрейт около 56 %. Последние 30 дней: 77 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс −6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.