bob1234

Китай
На FACEIT с 2015 324 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▲ 151
2 925
Пик за 30 дней: 2 925
Ранг SEA ▲ 113 мест
#213
Китай #11 в Китай
30 дней · раньше #326 · лучший #179
Последнее обновление:

Как играет bob1234?

Рейтинг 1,18 (по 193 матчам) K/R 0,81 ADR 86,8 из 324 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 193 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 13 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (93 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 42 %−10 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 7 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8 из последних 193
Киллы ножом 3 в 193 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 6,0 %+1,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 17x 4K, 3 эйса в 93 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,8 · Ø 4,0 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +4,8, Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 1,18, Винрейт около 57 %, ELO около 2 925
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,80). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 193 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С JieE_ в команде без значения ELO
111 матчей · 56 % винрейт
По воскресеньям +30 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO bob1234 теряет с JieE_ в команде: 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 14 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 54 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Anubis

Карты в деталях

из последних 193 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage96
63 % лучше, чем 86 %
0,82 лучше, чем 78 %
87,5 лучше, чем 76 %
1,17 лучше, чем 83 %
56 % из 396 дуэлей лучше, чем 73 %
36 % из 64 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient33
55 % лучше, чем 54 %
0,82 лучше, чем 78 %
87,6 лучше, чем 75 %
1,14 лучше, чем 77 %
58 % из 109 дуэлей лучше, чем 81 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 83 %
Dust 232
69 % лучше, чем 94 %
0,88 лучше, чем 92 %
92,3 лучше, чем 90 %
1,26 лучше, чем 93 %
65 % из 144 дуэлей лучше, чем 96 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis27
63 % лучше, чем 79 %
0,83 лучше, чем 82 %
90,0 лучше, чем 86 %
1,19 лучше, чем 85 %
48 % из 115 дуэлей лучше, чем 26 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 56 %
Inferno4
25 % -
0,93 -
95,6 -
1,21-
53 % из 15 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bob1234

В 324 матчах bob1234 выдаёт K/R 0,81 и ADR 86,8; рейтинг по 193 матчам с рейтингом - 1,18. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,0 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 69 % в 32 матчах. В 113 из 193 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 44 - ниже 0,90. В 93 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,32. Больше всего ELO bob1234 теряет с JieE_ в команде (Винрейт 56 % в 111 матчах). Лучше всего заходит на Dust 2 (+125 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 71 % винрейт, +18 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +4,8, Хедшоты +7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,18, Винрейт около 57 %, ELO около 2 925. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +74.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.