bnu

Румыния
107 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет bnu?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 83,1 из 107 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 107 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (9 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %0 п.п. · Ø 48 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым немного выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 40 %−3 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 107 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 3,6 %0,0 п.п. · Ø 3,6 % ровно в среднем
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 86 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,6).

Утилити с эффектом 42 %+8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 92 %
Урон утилитой за раунд 6,6+3,0 · Ø 3,6 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли bnu, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 100 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 107 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По понедельникам +3 ELO, винрейт 50 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 107 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
48 % лучше, чем 48 %
0,70 лучше, чем 54 %
77,2 ровно в среднем
0,97 лучше, чем 57 %
52 % из 91 дуэлей лучше, чем 73 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 221
62 % лучше, чем 90 %
0,80 лучше, чем 92 %
90,5 лучше, чем 96 %
1,10 лучше, чем 91 %
54 % из 112 дуэлей лучше, чем 78 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno18
56 % лучше, чем 70 %
0,72 лучше, чем 67 %
82,0 лучше, чем 71 %
1,04 лучше, чем 77 %
53 % из 59 дуэлей лучше, чем 75 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis15
60 % лучше, чем 80 %
0,70 лучше, чем 55 %
79,6 лучше, чем 67 %
0,97 лучше, чем 58 %
44 % из 63 дуэлей лучше, чем 25 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Ancient11
55 % -
0,66 -
77,3 -
0,88-
46 % из 39 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,87 -
95,7 -
1,23-
64 % из 45 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,78 -
89,1 -
1,06-
62 % из 34 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bnu

В 107 матчах у bnu K/R 0,74, ADR 83,1 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,6. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 4. В среднем 16,1 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 41 из 107 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 39 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит на Dust 2 (+21 ELO, винрейт 62 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.