bmdw

Германия
На FACEIT с 2014 146 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет bmdw?

Рейтинг 0,97 (по 100 матчам) K/R 0,70 ADR 77,0 из 146 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (79 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 7 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 66 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 146 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 79 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 лучше, чем 36 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, ADR −6,7, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Фев - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,77). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 146 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −45 ELO
25 матчей · 60 % винрейт
На Dust 2 −8 ELO
30 матчей · 57 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −30 ELO, винрейт 48 %
По четвергам +22 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO bmdw теряет на Anubis: −45 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno

Карты в деталях

из последних 146 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient35
57 % лучше, чем 68 %
0,73 лучше, чем 42 %
78,9 лучше, чем 35 %
0,98 лучше, чем 31 %
40 % из 93 дуэлей лучше, чем 5 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Dust 230
57 % лучше, чем 69 %
0,76 лучше, чем 57 %
82,1 лучше, чем 54 %
1,09 лучше, чем 66 %
53 % из 80 дуэлей лучше, чем 59 %
0 % из 9 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno29
41 % лучше, чем 15 %
0,65 лучше, чем 8 %
72,1 лучше, чем 11 %
0,88 лучше, чем 4 %
44 % из 89 дуэлей лучше, чем 10 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 10 %
Anubis25
60 % лучше, чем 74 %
0,72 лучше, чем 38 %
79,8 лучше, чем 41 %
1,01 лучше, чем 40 %
46 % из 67 дуэлей лучше, чем 22 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 75 %
Mirage12
25 % -
0,63 -
72,7 -
0,86-
42 % из 59 дуэлей -
67 % из 12 ситуаций -
Cache8
100 % -
0,69 -
74,5 -
1,00-
45 % из 29 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,67 -
67,9 -
1,02-
50 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bmdw

В 146 матчах bmdw выдаёт K/R 0,70 и ADR 77,0; рейтинг по 100 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 25 матчах. В 30 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 37 - ниже 0,90. В 79 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO bmdw теряет на Anubis (−45 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит на Ancient (+31 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +72 ELO. Просел: K/R −0,09, ADR −6,7, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.