blueroom

Южная Корея
37 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет blueroom?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 87,5 из 37 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 37 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 4.
AWPerМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,06 и тем самым заметно выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 35 %−8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 88 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 16,1 %+3,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,4 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 37 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,54 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 лучше, чем 44 %
Зафлешенные враги за раунд 0,54+0,31 · Ø 0,23 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 71 %

Паттерны

Из последних 37 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +51 ELO
20 матчей · 40 % винрейт

Больше всего ELO blueroom теряет с 5-го матча за день: +51 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 37 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
47 % лучше, чем 45 %
0,72 лучше, чем 65 %
84,7 лучше, чем 87 %
1,00 лучше, чем 68 %
43 % из 51 дуэлей лучше, чем 21 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 97 %
Dust 211
45 % -
0,77 -
95,1 -
1,11-
65 % из 49 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
42 % из 12 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
27 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет blueroom

В 37 матчах у blueroom K/R 0,76, ADR 87,5 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 87,5. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 4. В среднем 16,5 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 47 % в 15 матчах. В 16 из 37 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 11 - ниже 0,90. В 37 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO blueroom теряет с 5-го матча за день (+51 ELO, винрейт 40 %). Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.