biloostar
История ников biloostar
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет biloostar?
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,89 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 11,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,47 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,73.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,03.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 80,3.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 54 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 47 %.
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 2 016.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 43 %.
Паттерны
Из последних 162 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO biloostar теряет в 2-м матче дня: −100 ELO, 28 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 162 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет biloostar
В 162 матчах у biloostar K/R 0,64, ADR 70,2 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 70,2. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 9. В среднем 14,6 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 37 из 162 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 89 - ниже 0,90. В 162 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO biloostar теряет в 2-м матче дня (−100 ELO, винрейт 28 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (−29 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, −29 ELO. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 36 %, ELO-баланс −148.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.