bidzinator

Мавритания
292 матчей записано 80 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет bidzinator?

Рейтинг 1,15 K/R 0,85 ADR 92,6 из 292 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 292 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
EntryУронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (216 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 89 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 73 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 292 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,9 %+2,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 48x 4K, 2 эйса в 216 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., ELO +142
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −10,7, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,96. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,96). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 292 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −15 ELO
36 матчей · 42 % винрейт
По средам +7 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO bidzinator теряет в 4-м матче дня: −15 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Mirage

Карты в деталях

из последних 292 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage93
53 % лучше, чем 58 %
0,84 лучше, чем 92 %
92,5 лучше, чем 95 %
1,15 лучше, чем 89 %
60 % из 550 дуэлей лучше, чем 93 %
54 % из 54 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient76
53 % лучше, чем 56 %
0,88 лучше, чем 96 %
95,3 лучше, чем 95 %
1,19 лучше, чем 93 %
55 % из 395 дуэлей лучше, чем 71 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis52
42 % лучше, чем 22 %
0,81 лучше, чем 82 %
85,5 лучше, чем 75 %
1,08 лучше, чем 70 %
52 % из 277 дуэлей лучше, чем 56 %
50 % из 32 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke32
47 % лучше, чем 26 %
0,89 лучше, чем 89 %
99,3 лучше, чем 98 %
1,20 лучше, чем 83 %
58 % из 181 дуэлей лучше, чем 76 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 28 %
Cache23
65 % -
0,89 -
94,0 -
1,21-
58 % из 132 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Dust 29
11 % -
0,78 -
86,9 -
1,03-
53 % из 51 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,06-
58 % из 19 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
95,0 -
1,38-
56 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bidzinator

В 292 матчах у bidzinator K/R 0,85, ADR 92,6 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 92,6. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. В среднем 18,9 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 161 из 292 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 67 - ниже 0,90. В 216 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,32. Больше всего ELO bidzinator теряет в 4-м матче дня (−15 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+122 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +95 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +142. Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −10,7, Винрейт −5 п.п.. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +359.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.