beycc

Индонезия
На FACEIT с 2017 179 матчей записано 32 матчей за 30 дней
ELO ▲ 34
2 409
Пик за 30 дней: 2 446
Ранг SEA ▲ 1 015 мест
#1 565
Индонезия #101 в Индонезия
30 дней · раньше #2 580 · лучший #1 416
Последнее обновление:

Как играет beycc?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 71,5 из 179 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 179 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (143 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 179 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 143 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +328
= Без изменений
ADR около 71,5
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Винрейт −12 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −52 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 5-го матча за день +48 ELO
39 матчей · 44 % винрейт
По средам −45 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO beycc теряет на Ancient: −52 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno

Карты в деталях

из последних 179 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage69
59 % лучше, чем 76 %
0,67 лучше, чем 18 %
72,6 лучше, чем 12 %
0,94 лучше, чем 20 %
48 % из 286 дуэлей лучше, чем 30 %
33 % из 40 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 238
53 % лучше, чем 56 %
0,69 лучше, чем 25 %
69,1 лучше, чем 4 %
0,99 лучше, чем 33 %
54 % из 133 дуэлей лучше, чем 65 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient23
43 % лучше, чем 21 %
0,62 лучше, чем 4 %
66,7 лучше, чем 1 %
0,88 лучше, чем 6 %
52 % из 87 дуэлей ровно в среднем
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 59 %
Cache19
58 % -
0,68 -
74,8 -
0,99-
51 % из 82 дуэлей -
20 % из 15 ситуаций -
Inferno19
42 % лучше, чем 16 %
0,68 лучше, чем 19 %
71,8 лучше, чем 10 %
0,98 лучше, чем 23 %
53 % из 83 дуэлей лучше, чем 44 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis7
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
54 % из 37 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,75 -
73,8 -
1,03-
38 % из 21 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет beycc

В 179 матчах у beycc K/R 0,67, ADR 71,5 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,5. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,7 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 69 матчах. В 59 из 179 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 82 - ниже 0,90. В 143 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,02. Больше всего ELO beycc теряет на Ancient (−52 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+149 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 64 % винрейт, +34 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +328. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 71,5. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +86.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.