bejiihiu

Япония
41 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет bejiihiu?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 77 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %+1 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 59 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым немного выше среднего (0,92).

Процент хедшотов 37 %−3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 44 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 12,4 %+0,3 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 65 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,8 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 23 %−11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 1,6−1,7 · Ø 3,3 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,04−0,14 · Ø 0,18 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 72 %−2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 79 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где bejiihiu теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 14 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,82 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,73 -
79,4 -
0,97-
39 % из 33 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Mirage11
64 % -
0,68 -
74,5 -
0,95-
59 % из 34 дуэлей -
38 % из 16 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,87 -
85,2 -
1,20-
77 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,75 -
76,9 -
1,14-
31 % из 13 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,58 -
68,0 -
0,80-
64 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,89-
27 % из 11 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bejiihiu

В 41 матчах у bejiihiu K/R 0,71, ADR 77,0 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,3 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 2. В среднем 15,6 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 13 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 19 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +46.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.