bayrosh

Казахстан
41 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет bayrosh?

Рейтинг 0,84 K/R 0,63 ADR 73,6 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 56 %
0,84
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 41 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (45 %).

Раунды с first kill 8 %0 п.п. · Ø 8 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 42 %−3 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 41 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 22 %−14 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 лучше, чем 52 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (36 %).

Процент хедшотов 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 6 %−7 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 43 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (2,8 %).

Раунды с 2K 10,9 %−0,1 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 55 %
Раунды с 3K 3,3 %+0,5 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 лучше, чем 51 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

21 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (31 %).

Утилити с эффектом 21 %−10 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 1,3−1,4 · Ø 2,7 лучше, чем 15 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,13 · Ø 0,18 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 79 %+5 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 1
Прогрессирует ли bayrosh, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 41 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,59
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где bayrosh теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 14 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 23 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,77-
40 % из 72 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,66 -
76,9 -
0,89-
45 % из 33 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 26
33 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
45 % из 20 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
40 % из 10 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,63 -
72,2 -
0,80-
35 % из 26 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,63 -
83,9 -
0,80-
50 % из 10 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bayrosh

В 41 матчах у bayrosh K/R 0,63, ADR 73,6 и рейтинг 0,84. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 3,3 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 22 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 1. В среднем 14,0 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. В 8 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 22 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.