baqesuke

Япония
172 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет baqesuke?

Рейтинг 0,90 (по 122 матчам) K/R 0,67 ADR 75,2 из 172 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 122 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (121 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 13 в 172 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,0 %−2,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 7 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 121 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,19, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +14 п.п., ELO +154
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −6,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 172 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −57 ELO
29 матчей · 45 % винрейт
На Inferno −34 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
По пятницам −39 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO baqesuke теряет на Ancient: −57 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 172 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
61 % лучше, чем 84 %
0,71 лучше, чем 42 %
76,1 лучше, чем 31 %
1,01 ровно в среднем
49 % из 99 дуэлей лучше, чем 41 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 247
47 % лучше, чем 36 %
0,67 лучше, чем 23 %
73,3 лучше, чем 18 %
0,86 лучше, чем 8 %
52 % из 145 дуэлей лучше, чем 60 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient29
45 % лучше, чем 36 %
0,66 лучше, чем 16 %
77,2 лучше, чем 29 %
0,89 лучше, чем 12 %
45 % из 96 дуэлей лучше, чем 20 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 98 %
Inferno20
45 % лучше, чем 28 %
0,69 лучше, чем 37 %
75,5 лучше, чем 28 %
0,80-
42 % из 53 дуэлей лучше, чем 12 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % из 26 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,48 -
62,8 -
0,88-
18 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет baqesuke

В 172 матчах baqesuke выдаёт K/R 0,67 и ADR 75,2; рейтинг по 122 матчам с рейтингом - 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 8. В среднем 14,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 56 матчах. В 31 из 122 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 63 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,96. Больше всего ELO baqesuke теряет на Ancient (−57 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+37 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +22 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,19, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +14 п.п., ELO +154. Просел: K/R −0,04, ADR −6,2. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.