baagii12341

Монголия
На FACEIT с 2025 174 матчей записано 38 матчей за 30 дней
ELO ▲ 284
2 838
Пик за 30 дней: 2 838
Ранг SEA ▲ 334 места
#285
Монголия #76 в Монголия
30 дней · раньше #619 · лучший #282
Последнее обновление:

Как играет baagii12341?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 86,9 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 178 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (123 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 84 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,6 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 74 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 23x 4K, 1 эйс в 123 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 лучше, чем 40 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 59 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +603
= Без изменений
Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −8,9

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,91). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 178 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −19 ELO
44 матчей · 45 % винрейт
В 3-м матче дня ±0 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +3 ELO, винрейт 45 %
По пятницам +25 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO baagii12341 теряет на Dust 2: −19 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 75 · Mirage

Карты в деталях

из последних 178 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
57 % лучше, чем 67 %
0,81 лучше, чем 74 %
86,6 лучше, чем 73 %
1,12 лучше, чем 71 %
52 % из 283 дуэлей ровно в среднем
42 % из 38 ситуаций лучше, чем 61 %
Dust 244
45 % лучше, чем 20 %
0,79 лучше, чем 68 %
84,9 лучше, чем 66 %
1,10 лучше, чем 62 %
58 % из 163 дуэлей лучше, чем 80 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient28
75 % лучше, чем 97 %
0,88 лучше, чем 92 %
91,8 лучше, чем 87 %
1,29 лучше, чем 97 %
61 % из 96 дуэлей лучше, чем 90 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis17
47 % лучше, чем 26 %
0,81 лучше, чем 76 %
84,9 лучше, чем 66 %
1,13 лучше, чем 74 %
59 % из 71 дуэлей лучше, чем 84 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
82,5 -
1,13-
44 % из 62 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Cache10
50 % -
0,77 -
84,8 -
1,04-
61 % из 38 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Nuke10
70 % -
0,95 -
97,0 -
1,35-
69 % из 39 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет baagii12341

В 174 матчах у baagii12341 K/R 0,82, ADR 86,9 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 75 % в 28 матчах. В 92 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 56 - ниже 0,90. В 123 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,20. Больше всего ELO baagii12341 теряет на Dust 2 (−19 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+63 ELO, винрейт 75 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 67 % винрейт, −12 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +603. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −8,9. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.