bSTI_

Германия
На FACEIT с 2014 282 матчей записано 62 матчей за 30 дней
ELO ▲ 157
2 056
Пик за 30 дней: 2 229
Ранг EU
#205 820
Германия #5 712 в Германия
Последнее обновление:

Как играет bSTI_?

Рейтинг 1,02 (по 246 матчам) K/R 0,74 ADR 81,7 из 282 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 246 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (201 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

28 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 28 %−21 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 30x 4K, 5 эйсов в 201 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

47 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 47 %+12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +251
= Без изменений
K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 81,7
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца без изменений: 0,74. Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 282 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −35 ELO
61 матчей · 48 % винрейт
На Ancient −13 ELO
68 матчей · 44 % винрейт
По четвергам −75 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO bSTI_ теряет на Dust 2: −35 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,53 · Ancient

Карты в деталях

из последних 282 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient68
44 % лучше, чем 24 %
0,76 лучше, чем 58 %
86,1 лучше, чем 73 %
1,03 ровно в среднем
51 % из 338 дуэлей ровно в среднем
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Inferno68
56 % лучше, чем 59 %
0,76 лучше, чем 67 %
83,1 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 57 %
61 % из 266 дуэлей лучше, чем 89 %
36 % из 28 ситуаций ровно в среднем
Dust 261
48 % лучше, чем 38 %
0,71 лучше, чем 36 %
78,2 лучше, чем 36 %
0,97 лучше, чем 28 %
52 % из 256 дуэлей лучше, чем 54 %
35 % из 37 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis30
53 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 41 %
80,6 лучше, чем 48 %
0,99 лучше, чем 35 %
51 % из 132 дуэлей ровно в среднем
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 35 %
Cache24
54 % -
0,74 -
81,0 -
1,07-
59 % из 81 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Mirage11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,99-
50 % из 40 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
50 % из 42 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Overpass6
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,25-
100 % из 3 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bSTI_

В 282 матчах bSTI_ выдаёт K/R 0,74 и ADR 81,7; рейтинг по 246 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 47 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 28 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 28 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 89 из 246 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 94 - ниже 0,90. В 201 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO bSTI_ теряет на Dust 2 (−35 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Inferno (+73 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, −8 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +251. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 81,7. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −100.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.