b444

Япония
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT На FACEIT с 2017 104 матчей записано 32 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет b444?

Рейтинг 0,86 (по 54 матчам) K/R 0,62 ADR 67,5 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 41 %
Распределение рейтинга из 54 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 4 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 28 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

38 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 38 %−12 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

53 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 53 %+15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 98 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,79 и тем самым намного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 56 %+9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 104 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 10,7 %−2,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 42 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 26 %−10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 1,1−3,1 · Ø 4,2 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08
= Без изменений
ADR около 68,0
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −218

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,60). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −44 ELO
33 матчей · 58 % винрейт
В 1-м матче дня +48 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −53 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO b444 теряет на Mirage: −44 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  2. 100-й записанный матч · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Mirage
  4. Достигнут 10 уровень · Nuke
  5. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % лучше, чем 77 %
0,65 лучше, чем 15 %
69,7 лучше, чем 8 %
0,87 лучше, чем 9 %
39 % из 82 дуэлей лучше, чем 5 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % из 27 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Dust 218
28 % лучше, чем 2 %
0,54 лучше, чем 1 %
58,8 лучше, чем 1 %
0,86-
38 % из 52 дуэлей лучше, чем 4 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 34 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % из 13 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % из 31 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % из 26 дуэлей -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % из 32 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет b444

В 104 матчах b444 выдаёт K/R 0,62 и ADR 67,5; рейтинг по 54 матчам с рейтингом - 0,86. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 53 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: K/D с 0,79. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 14,2 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 13 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 32 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,97. Больше всего ELO b444 теряет на Mirage (−44 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+10 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, −9 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −14 п.п., ELO −218. Без изменений последние месяцы: ADR около 68,0. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −146.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.