attackEgo1st

Россия
На FACEIT с 2026 85 матчей записано 42 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет attackEgo1st?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 из 85 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 85 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,06 и тем самым немного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 85 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли attackEgo1st, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 85 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 85 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −3 ELO
37 матчей · 51 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +1 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO attackEgo1st теряет на Mirage: −3 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 85 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
51 % лучше, чем 52 %
0,74 лучше, чем 58 %
84,1 лучше, чем 73 %
1,01 ровно в среднем
46 % из 150 дуэлей лучше, чем 25 %
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 24 %
Dust 216
81 % лучше, чем 99 %
0,77 лучше, чем 71 %
80,0 лучше, чем 53 %
1,11 лучше, чем 81 %
58 % из 67 дуэлей лучше, чем 87 %
40 % из 15 ситуаций ровно в среднем
Ancient15
40 % лучше, чем 21 %
0,82 лучше, чем 86 %
86,9 лучше, чем 79 %
1,07 лучше, чем 72 %
62 % из 69 дуэлей лучше, чем 96 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis12
50 % -
0,83 -
87,5 -
1,15-
53 % из 59 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,74 -
74,2 -
1,01-
52 % из 21 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет attackEgo1st

В 85 матчах у attackEgo1st K/R 0,77, ADR 83,4 и рейтинг 1,06. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 8. В среднем 16,7 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 81 % в 16 матчах. В 38 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 27 - ниже 0,90. В 85 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO attackEgo1st теряет на Mirage (−3 ELO, винрейт 51 %). Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс +31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.