asphyxia-_-

Россия
137 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO ▲ 157
3 007
Пик за 30 дней: 3 113
Ранг EU ▼ 1 021 место
#8 123
Россия #2 308 в Россия
30 дней · раньше #7 102 · лучший #7 102
Последнее обновление:

Как играет asphyxia-_-?

Рейтинг 1,15 (по 101 матчам) K/R 0,84 ADR 85,4 из 137 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (61 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 81 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−16 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 40 %−13 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 3 %
Доля AWP в киллах 47 %+35 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 137 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 15,5 %+2,0 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 11x 4K, 3 эйса в 61 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 0,6−3,3 · Ø 3,9 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,12, ADR −8,9, Винрейт −8 п.п., ELO −115

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,89). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −7 ELO
39 матчей · 59 % винрейт
В 3-м матче дня +10 ELO
26 матчей · 54 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +10 ELO, винрейт 46 %
По воскресеньям +33 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO asphyxia-_- теряет на Dust 2: −7 ELO, 59 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 54 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 137 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
59 % лучше, чем 69 %
0,87 лучше, чем 89 %
87,6 лучше, чем 75 %
1,15 лучше, чем 75 %
61 % из 290 дуэлей лучше, чем 90 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 239
59 % лучше, чем 66 %
0,86 лучше, чем 87 %
86,1 лучше, чем 69 %
1,18 лучше, чем 80 %
57 % из 157 дуэлей лучше, чем 74 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient16
50 % лучше, чем 31 %
0,77 лучше, чем 56 %
80,9 лучше, чем 42 %
1,08-
48 % из 29 дуэлей лучше, чем 24 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis9
56 % -
0,85 -
80,1 -
1,28-
59 % из 29 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,71 -
75,2 -
1,00-
50 % из 14 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет asphyxia-_-

В 137 матчах asphyxia-_- выдаёт K/R 0,84 и ADR 85,4; рейтинг по 101 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 0,6. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 66 матчах. В 54 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 27 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,23. Больше всего ELO asphyxia-_- теряет на Dust 2 (−7 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+61 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 68 % винрейт, +61 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,12, ADR −8,9, Винрейт −8 п.п., ELO −115. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +131.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.