ashosho

Монголия
285 матчей записано 93 матчей за 30 дней
ELO ▼ 97
2 066
Пик за 30 дней: 2 190
Ранг EU
#200 059
Монголия #758 в Монголия
Последнее обновление:

Как играет ashosho?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 из 285 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 285 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 285 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,9 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 51x 4K, 5 эйсов в 285 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 11 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли ashosho, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 285 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 285 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −120 ELO
60 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня −87 ELO
39 матчей · 36 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −31 ELO, винрейт 41 %
По воскресеньям +167 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO ashosho теряет на Dust 2: −120 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Anubis

Карты в деталях

из последних 285 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage81
43 % лучше, чем 20 %
0,74 лучше, чем 53 %
82,3 лучше, чем 61 %
1,05 лучше, чем 59 %
48 % из 416 дуэлей лучше, чем 34 %
41 % из 59 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 260
50 % лучше, чем 44 %
0,70 лучше, чем 31 %
78,8 лучше, чем 39 %
0,95 лучше, чем 22 %
50 % из 353 дуэлей лучше, чем 42 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis43
65 % лучше, чем 88 %
0,77 лучше, чем 66 %
82,8 лучше, чем 61 %
1,04 лучше, чем 53 %
55 % из 249 дуэлей лучше, чем 71 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 49 %
Nuke33
55 % лучше, чем 51 %
0,68 лучше, чем 14 %
76,9 лучше, чем 22 %
0,95 лучше, чем 17 %
50 % из 207 дуэлей лучше, чем 36 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient27
41 % лучше, чем 17 %
0,77 лучше, чем 64 %
86,0 лучше, чем 72 %
1,03 ровно в среднем
47 % из 190 дуэлей лучше, чем 27 %
57 % из 14 ситуаций лучше, чем 90 %
Inferno24
46 % лучше, чем 24 %
0,72 лучше, чем 46 %
82,7 лучше, чем 60 %
1,03 ровно в среднем
44 % из 132 дуэлей лучше, чем 10 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 41 %
Cache17
35 % -
0,71 -
77,6 -
0,96-
47 % из 73 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ashosho

В 285 матчах у ashosho K/R 0,73, ADR 81,1 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 43 матчах. В 113 из 285 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 116 - ниже 0,90. В 285 матчах с детальной статистикой: 51x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO ashosho теряет на Dust 2 (−120 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Inferno (+121 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, +34 ELO. Последние 30 дней: 93 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −40.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.