asdmir
История ников asdmir
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет asdmir?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (109 матчей).
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (41 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,99 и тем самым немного ниже среднего (1,05).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,07. Последние 3 месяца: 0,96 (в начале 0,97). Заметно ниже среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 83,7. Последние 3 месяца: 73,9 (в начале 77,5). Заметно ниже среднего (81,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 50 %. Последние 3 месяца без изменений: 49 %. Заметно ниже среднего (52 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 67 %. Последние 3 месяца: 48 % (в начале 56 %). Заметно ниже среднего (51 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 2 948. Последние 3 месяца: 2 744 (в начале 2 923).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 50 %.
Паттерны
Из последних 159 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO asdmir теряет на Ancient: −92 ELO, 56 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Anubis
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis
Карты в деталях
из последних 159 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет asdmir
В 159 матчах у asdmir K/R 0,69, ADR 75,1 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,8 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 80 % в 15 матчах. В 51 из 159 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 68 - ниже 0,90. В 109 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,07. Больше всего ELO asdmir теряет на Ancient (−92 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+30 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 67 % винрейт, +30 ELO. Просел: Винрейт −8 п.п., ELO −179. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,96, ADR около 73,9, Хедшоты около 49 %. Последние 30 дней: 76 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −109.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.