asdd

Китай
На FACEIT с 2017 157 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет asdd?

Рейтинг 1,03 (по 154 матчам) K/R 0,75 ADR 80,4 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (139 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 58 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 7 в 157 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым едва выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 55 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 61 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 32x 4K, 4 эйса в 139 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 34 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли asdd, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 139 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −23 ELO
46 матчей · 50 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +1 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO asdd теряет на Mirage: −23 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,67 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % ровно в среднем
0,74 ровно в среднем
81,5 лучше, чем 55 %
1,02 лучше, чем 48 %
50 % из 233 дуэлей лучше, чем 43 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 230
60 % лучше, чем 79 %
0,73 лучше, чем 46 %
82,0 лучше, чем 58 %
1,01 лучше, чем 42 %
54 % из 171 дуэлей лучше, чем 65 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient23
43 % лучше, чем 21 %
0,77 лучше, чем 63 %
72,1 лучше, чем 8 %
1,03 ровно в среднем
54 % из 127 дуэлей лучше, чем 66 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke18
67 % лучше, чем 82 %
0,80 лучше, чем 69 %
87,9 лучше, чем 73 %
1,10 лучше, чем 64 %
56 % из 85 дуэлей лучше, чем 68 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis15
80 % лучше, чем 99 %
0,73 лучше, чем 46 %
81,0 лучше, чем 53 %
1,02 лучше, чем 48 %
46 % из 87 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Inferno12
83 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
53 % из 49 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache9
44 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
55 % из 42 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
60,3 -
1,11-
38 % из 8 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет asdd

В 157 матчах asdd выдаёт K/R 0,75 и ADR 80,4; рейтинг по 154 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 83 % в 12 матчах. В 62 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 58 - ниже 0,90. В 139 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO asdd теряет на Mirage (−23 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+25 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, −24 ELO. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.