arx-

Австралия
На FACEIT с 2021 719 матчей записано 186 матчей за 30 дней
ELO ▲ 26
2 647
Пик за 30 дней: 2 872
Ранг OCE ▲ 38 мест
#175
Австралия #96 в Австралия
30 дней · раньше #213 · лучший #169
Последнее обновление:

Как играет arx-?

Рейтинг 1,10 (по 545 матчам) K/R 0,78 ADR 82,6 из 719 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 545 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (485 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 39 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 25 %+13 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 91 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9 из последних 545
Киллы ножом 8 в 545 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,5 %+0,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 63 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 95x 4K, 8 эйсов в 485 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,40 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 лучше, чем 78 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +161
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,10, ADR около 83,2, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,77). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 545 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −340 ELO
88 матчей · 40 % винрейт
На Mirage −95 ELO
217 матчей · 50 % винрейт
По субботам −316 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO arx- теряет на Ancient: −340 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,44 · Ancient

Карты в деталях

из последних 545 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage217
50 % лучше, чем 38 %
0,77 лучше, чем 59 %
81,4 лучше, чем 49 %
1,09 лучше, чем 64 %
56 % из 989 дуэлей лучше, чем 74 %
41 % из 166 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis131
53 % ровно в среднем
0,82 лучше, чем 80 %
88,5 лучше, чем 81 %
1,15 лучше, чем 80 %
56 % из 625 дуэлей лучше, чем 71 %
43 % из 93 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient88
40 % лучше, чем 13 %
0,76 ровно в среднем
80,7 лучше, чем 42 %
1,06 лучше, чем 55 %
50 % из 308 дуэлей лучше, чем 38 %
24 % из 71 ситуаций лучше, чем 17 %
Cache64
48 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
57 % из 230 дуэлей -
41 % из 59 ситуаций -
Nuke25
44 % лучше, чем 17 %
0,83 лучше, чем 79 %
86,6 лучше, чем 70 %
1,19 лучше, чем 84 %
49 % из 87 дуэлей лучше, чем 29 %
17 % из 18 ситуаций лучше, чем 8 %
Vertigo11
64 % -
0,79 -
80,6 -
1,07-
48 % из 48 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Dust 29
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,91-
55 % из 47 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет arx-

В 719 матчах arx- выдаёт K/R 0,78 и ADR 82,6; рейтинг по 545 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 55 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Vertigo с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 250 из 545 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 166 - ниже 0,90. В 485 матчах с детальной статистикой: 95x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO arx- теряет на Ancient (−340 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Cache (+4 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 53 % винрейт, +37 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +161. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,10, ADR около 83,2, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 186 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −148.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.