arrliii
История ников arrliii
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет arrliii?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).
В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Слабое место20 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 1,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Слабое место28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOСен - Окт 2026 по сравнению с Фев - Май 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,60). Намного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,76). Намного ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 74,9. Последние 3 месяца: 74,0 (в начале 68,3). Заметно ниже среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 67 %. Последние 3 месяца: 61 % (в начале 56 %). Намного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Март 2026 с 64 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 62 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 028.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 13 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 22 %.
Паттерны
Из последних 94 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 29 · Overpass
- Лучшая серия побед: 10 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 94 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет arrliii
В 94 матчах arrliii выдаёт K/R 0,62 и ADR 70,8; рейтинг по 44 матчам с рейтингом - 0,85. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 13,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 5 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (11 %), в 25 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,91. Лучше всего заходит на Ancient (+30 ELO, винрейт 59 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,08, ADR +5,7, Хедшоты +5 п.п.. Просел: Винрейт −16 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 35 %, ELO-баланс +32.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.