ar1oII

Россия
270 матчей записано 108 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ar1oII?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 78,9 из 270 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 270 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (190 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 56 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 3 в 270 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 190 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 1,0−3,2 · Ø 4,2 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 78,3, Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Винрейт −8 п.п., ELO −332

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,73). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 270 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −56 ELO
29 матчей · 45 % винрейт
На Anubis −25 ELO
35 матчей · 34 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +44 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO ar1oII теряет в 4-м матче дня: −56 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Mirage

Карты в деталях

из последних 270 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage117
55 % лучше, чем 68 %
0,72 ровно в среднем
82,9 лучше, чем 67 %
0,96 лучше, чем 33 %
47 % из 656 дуэлей лучше, чем 31 %
44 % из 45 ситуаций лучше, чем 68 %
Dust 252
54 % лучше, чем 63 %
0,70 лучше, чем 39 %
75,7 лучше, чем 29 %
0,94 лучше, чем 26 %
50 % из 287 дуэлей лучше, чем 47 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 49 %
Anubis35
34 % лучше, чем 8 %
0,68 лучше, чем 27 %
76,6 лучше, чем 31 %
0,90 лучше, чем 16 %
50 % из 193 дуэлей ровно в среднем
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 11 %
Ancient22
68 % лучше, чем 95 %
0,68 лучше, чем 21 %
74,5 лучше, чем 18 %
0,93 лучше, чем 22 %
50 % из 111 дуэлей лучше, чем 46 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke19
32 % лучше, чем 2 %
0,72 лучше, чем 32 %
77,5 лучше, чем 28 %
0,97 лучше, чем 26 %
44 % из 90 дуэлей лучше, чем 14 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 63 %
Inferno17
35 % лучше, чем 10 %
0,66 лучше, чем 23 %
75,6 лучше, чем 29 %
0,92 лучше, чем 23 %
44 % из 87 дуэлей лучше, чем 19 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Cache8
63 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % из 50 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ar1oII

В 270 матчах у ar1oII K/R 0,70, ADR 78,9 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,0. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 15,3 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 81 из 270 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 124 - ниже 0,90. В 190 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO ar1oII теряет в 4-м матче дня (−56 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+63 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, +58 ELO. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Винрейт −8 п.п., ELO −332. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,3, Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 108 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −65.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.