apelodi

Великобритания
На FACEIT с 2025 130 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет apelodi?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 80,0 из 130 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 130 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (70 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 36 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

39 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 39 %+18 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 лучше, чем 20 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 130 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,0 %−0,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 81 %
4K и эйсы 14x 4K, 3 эйса в 70 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

21 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 21 %−15 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 1,4−2,8 · Ø 4,2 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +145
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −9,5

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,76). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 130 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −48 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
На Dust 2 −27 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
В 2-м матче дня −27 ELO
27 матчей · 37 % винрейт

Больше всего ELO apelodi теряет на Ancient: −48 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,78 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 130 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage34
50 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 47 %
81,1 лучше, чем 57 %
0,93 лучше, чем 23 %
48 % из 195 дуэлей лучше, чем 37 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 228
46 % лучше, чем 36 %
0,72 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 61 %
0,97 лучше, чем 36 %
44 % из 157 дуэлей лучше, чем 17 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 69 %
Ancient21
43 % лучше, чем 27 %
0,74 лучше, чем 59 %
77,0 лучше, чем 32 %
0,95 лучше, чем 32 %
46 % из 91 дуэлей лучше, чем 26 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis17
53 % лучше, чем 58 %
0,78 лучше, чем 77 %
84,4 лучше, чем 73 %
1,03 лучше, чем 62 %
46 % из 100 дуэлей лучше, чем 26 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 12 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
58 % из 62 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke9
44 % -
0,63 -
68,7 -
0,84-
53 % из 40 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,71 -
75,7 -
1,05-
23 % из 22 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
79,4 -
1,17-
50 % из 12 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет apelodi

В 130 матчах у apelodi K/R 0,73, ADR 80,0 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 21 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,2 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 44 из 130 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 62 - ниже 0,90. В 70 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO apelodi теряет на Ancient (−48 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (±0 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +145. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −9,5. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.