apace

Украина
227 матчей записано 47 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет apace?

Рейтинг 1,06 (по 217 матчам) K/R 0,75 ADR 80,6 из 227 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 217 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (128 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 17 в 227 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 67 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 24x 4K, 9 эйсов в 128 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +557
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,70). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 227 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −87 ELO
47 матчей · 49 % винрейт
По средам +78 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO apace теряет на Ancient: −87 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 227 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 264
44 % лучше, чем 24 %
0,74 лучше, чем 48 %
79,6 лучше, чем 42 %
1,04 ровно в среднем
52 % из 319 дуэлей лучше, чем 53 %
56 % из 32 ситуаций лучше, чем 89 %
Mirage55
56 % лучше, чем 66 %
0,72 лучше, чем 37 %
76,9 лучше, чем 27 %
1,06 лучше, чем 57 %
48 % из 290 дуэлей лучше, чем 30 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 74 %
Ancient47
49 % лучше, чем 38 %
0,81 лучше, чем 77 %
88,0 лучше, чем 80 %
1,14 лучше, чем 80 %
58 % из 273 дуэлей лучше, чем 80 %
26 % из 31 ситуаций лучше, чем 21 %
Inferno24
50 % лучше, чем 38 %
0,78 лучше, чем 62 %
83,3 лучше, чем 54 %
1,12 лучше, чем 66 %
52 % из 103 дуэлей лучше, чем 36 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 90 %
Nuke20
50 % лучше, чем 36 %
0,79 лучше, чем 61 %
82,0 лучше, чем 48 %
1,06 ровно в среднем
46 % из 98 дуэлей лучше, чем 19 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis10
20 % -
0,59 -
68,5 -
0,76-
47 % из 45 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Cache6
17 % -
0,64 -
74,7 -
0,83-
48 % из 33 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет apace

В 227 матчах apace выдаёт K/R 0,75 и ADR 80,6; рейтинг по 217 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 55 матчах. В 86 из 217 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 68 - ниже 0,90. В 128 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 9 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO apace теряет на Ancient (−87 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+97 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +97 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +557. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +113.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.