antonini

Бразилия
На FACEIT с 2016 197 матчей записано 28 матчей за 30 дней
ELO ▼ 185
2 890
Пик за 30 дней: 3 144
Ранг SA ▼ 97 мест
#266
Бразилия #190 в Бразилия
30 дней · раньше #169 · лучший #169
Последнее обновление:

Как играет antonini?

Рейтинг 1,15 (по 150 матчам) K/R 0,82 ADR 87,6 из 197 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (88 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−6 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 40 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1 из последних 151

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,5 %−0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,8 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 23x 4K, 2 эйса в 88 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 61 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,16, ADR −5,7, Винрейт −16 п.п., ELO −578

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −66 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
На Mirage −43 ELO
79 матчей · 53 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −206 ELO, винрейт 48 %
По четвергам −143 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO antonini теряет с 5-го матча за день: −66 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage79
53 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 70 %
84,1 лучше, чем 61 %
1,12 лучше, чем 71 %
51 % из 376 дуэлей лучше, чем 42 %
37 % из 60 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 240
58 % лучше, чем 68 %
0,87 лучше, чем 90 %
92,2 лучше, чем 89 %
1,21 лучше, чем 87 %
51 % из 202 дуэлей лучше, чем 43 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 75 %
Anubis9
67 % -
0,84 -
92,5 -
1,15-
67 % из 49 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,92 -
102,5 -
1,22-
60 % из 43 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache7
29 % -
0,81 -
88,0 -
1,07-
57 % из 21 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,95-
54 % из 26 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,95 -
96,7 -
1,37-
41 % из 17 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет antonini

В 197 матчах antonini выдаёт K/R 0,82 и ADR 87,6; рейтинг по 150 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 58 % в 40 матчах. В 78 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 41 - ниже 0,90. В 88 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,24. Больше всего ELO antonini теряет с 5-го матча за день (−66 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+24 ELO, винрейт 58 %). Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,16, ADR −5,7, Винрейт −16 п.п., ELO −578. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 61 %. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −168.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.