antisoul
Как играет antisoul?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень41 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOСен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,76). Немного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,00 (в начале 1,08). Едва ниже среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 77,4 (в начале 79,6). Немного ниже среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 61 % (в начале 59 %). Намного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 44 % (в начале 55 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO antisoul теряет в 1-м матче дня: +23 ELO, 43 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Ancient
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 52 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет antisoul
В 52 матчах у antisoul K/R 0,73, ADR 78,3 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 21 из 52 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 18 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO antisoul теряет в 1-м матче дня (+23 ELO, винрейт 43 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Винрейт −11 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,4. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 36 %, ELO-баланс −27.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.