animaI

Исландия
На FACEIT с 2017 287 матчей записано 71 матчей за 30 дней
ELO ▼ 127
2 869
Пик за 30 дней: 3 177
Ранг EU ▼ 7 880 мест
#13 637
Исландия #59 в Исландия
30 дней · раньше #5 757 · лучший #3 678
Последнее обновление:

Как играет animaI?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 из 287 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 287 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 64 %+12 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8
Киллы ножом 6 в 287 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 61x 4K, 6 эйсов в 287 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли animaI, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 287 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 287 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −358 ELO
35 матчей · 34 % винрейт
На Mirage −175 ELO
101 матчей · 46 % винрейт
По пятницам −181 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO animaI теряет на Anubis: −358 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,54 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Anubis

Карты в деталях

из последних 287 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage101
46 % лучше, чем 20 %
0,76 ровно в среднем
80,1 лучше, чем 40 %
1,08 лучше, чем 59 %
54 % из 512 дуэлей лучше, чем 61 %
41 % из 49 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient63
62 % лучше, чем 77 %
0,80 лучше, чем 71 %
86,5 лучше, чем 71 %
1,11 лучше, чем 69 %
55 % из 335 дуэлей лучше, чем 67 %
36 % из 44 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis35
34 % лучше, чем 5 %
0,75 ровно в среднем
81,4 лучше, чем 48 %
1,06 ровно в среднем
47 % из 188 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Dust 228
43 % лучше, чем 15 %
0,77 лучше, чем 58 %
83,1 лучше, чем 57 %
1,05 лучше, чем 46 %
52 % из 165 дуэлей ровно в среднем
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache23
65 % лучше, чем 76 %
0,89 лучше, чем 86 %
95,3 лучше, чем 87 %
1,25 лучше, чем 83 %
58 % из 137 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 74 %
Nuke22
55 % лучше, чем 47 %
0,69 лучше, чем 17 %
79,4 лучше, чем 35 %
0,97 лучше, чем 18 %
48 % из 132 дуэлей лучше, чем 24 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % из 44 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет animaI

В 287 матчах у animaI K/R 0,78, ADR 83,2 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 130 из 287 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 95 - ниже 0,90. В 287 матчах с детальной статистикой: 61x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO animaI теряет на Anubis (−358 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Ancient (+84 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, −119 ELO. Последние 30 дней: 71 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.