anatol1i

Украина
62 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет anatol1i?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 12 %+3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 22 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым немного выше среднего (0,93).

Процент хедшотов 42 %+1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 53 %
Доля AWP в киллах 20 %+10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 62 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,0).

Раунды с 2K 14,0 %+1,5 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,7 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,4+0,4 · Ø 2,0 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 62 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,4).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 2,8−0,6 · Ø 3,4 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,03 · Ø 0,21 лучше, чем 40 %
Раунды со смертью 75 %+1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли anatol1i, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 62 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −28 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −3 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO anatol1i теряет на Dust 2: −28 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 220
40 % лучше, чем 20 %
0,75 лучше, чем 81 %
86,2 лучше, чем 92 %
1,03 лучше, чем 80 %
46 % из 115 дуэлей лучше, чем 41 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 37 %
Mirage19
47 % лучше, чем 45 %
0,70 лучше, чем 61 %
75,1 лучше, чем 48 %
0,97 лучше, чем 65 %
43 % из 116 дуэлей лучше, чем 25 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 56 %
Inferno9
44 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
51 % из 57 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis5
80 % -
0,86 -
90,2 -
1,22-
32 % из 31 дуэлей -
-
Ancient3
0 % -
0,75 -
79,1 -
1,01-
29 % из 14 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,76 -
82,1 -
1,13-
42 % из 19 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,69 -
76,9 -
0,94-
60 % из 15 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет anatol1i

В 62 матчах у anatol1i K/R 0,75, ADR 82,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,03. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 44 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 3. В среднем 16,3 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 47 % в 19 матчах. В 24 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 25 - ниже 0,90. В 62 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO anatol1i теряет на Dust 2 (−28 ELO, винрейт 40 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.