altanes

Япония
48 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет altanes?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 73,3 из 48 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 48 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

67 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 67 %+29 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 31 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 48 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 19 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,8 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 27 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 26 %−10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,4, Хедшоты +13 п.п., Винрейт +22 п.п., ELO +208
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,61). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 48 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,53 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 48 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient15
53 % лучше, чем 61 %
0,63 лучше, чем 7 %
74,3 лучше, чем 17 %
0,92 лучше, чем 22 %
45 % из 55 дуэлей лучше, чем 21 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke10
80 % -
0,59 -
67,0 -
0,93-
44 % из 32 дуэлей -
100 % из 6 ситуаций -
Anubis9
67 % -
0,71 -
74,9 -
0,97-
51 % из 35 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Dust 25
0 % -
0,57 -
70,8 -
0,77-
21 % из 29 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Mirage5
80 % -
0,72 -
81,4 -
1,03-
62 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,64 -
73,7 -
0,96-
27 % из 15 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет altanes

В 48 матчах у altanes K/R 0,64, ADR 73,3 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 67 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 14,1 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 18 из 48 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 21 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, −25 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +4,4, Хедшоты +13 п.п., Винрейт +22 п.п., ELO +208. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.