aliaghajani

Иран
21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет aliaghajani?

Рейтинг 0,84 K/R 0,60 ADR 69,4 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,84
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 0 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 43 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 6 %−3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 10 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 26 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,82 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 37 %−6 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 11,6 %−0,8 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,1 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,59 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 5,7+2,1 · Ø 3,6 лучше, чем 86 %
Зафлешенные враги за раунд 0,59+0,36 · Ø 0,23 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где aliaghajani теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,65 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,58 -
70,2 -
0,89-
50 % из 16 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Mirage6
50 % -
0,59 -
70,7 -
0,80-
41 % из 22 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет aliaghajani

В 21 матчах у aliaghajani K/R 0,60, ADR 69,4 и рейтинг 0,84. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,7. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 4. В среднем 11,6 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. В 1 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (5 %), в 13 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.