aleL

Сербия
На FACEIT с 2018 299 матчей записано 104 матчей за 30 дней
ELO ▼ 32
3 059
Пик за 30 дней: 3 183
Ранг EU ▼ 2 293 места
#6 440
Сербия #114 в Сербия
30 дней · раньше #4 147 · лучший #3 974
Последнее обновление:

Как играет aleL?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 75,2 из 299 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 299 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (229 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−5 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 58 %+5 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 4 в 299 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 39x 4K, 4 эйса в 229 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,40 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
Рейтинг около 1,01, Хедшоты около 58 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 299 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −130 ELO
22 матчей · 32 % винрейт
На Ancient −94 ELO
70 матчей · 49 % винрейт
По пятницам +61 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO aleL теряет на Cache: −130 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 299 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient70
49 % лучше, чем 28 %
0,68 лучше, чем 14 %
73,9 лучше, чем 11 %
0,96 лучше, чем 17 %
47 % из 264 дуэлей лучше, чем 19 %
40 % из 43 ситуаций лучше, чем 54 %
Mirage66
53 % лучше, чем 42 %
0,72 лучше, чем 30 %
75,4 лучше, чем 17 %
1,04 лучше, чем 40 %
50 % из 236 дуэлей лучше, чем 34 %
35 % из 40 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 264
52 % лучше, чем 38 %
0,68 лучше, чем 16 %
72,1 лучше, чем 8 %
0,99 лучше, чем 22 %
48 % из 218 дуэлей лучше, чем 25 %
43 % из 30 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis41
59 % лучше, чем 63 %
0,77 лучше, чем 58 %
83,5 лучше, чем 60 %
1,11 лучше, чем 65 %
54 % из 123 дуэлей лучше, чем 59 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 22 %
Cache22
32 % лучше, чем 1 %
0,72 лучше, чем 19 %
73,9 лучше, чем 9 %
1,03 лучше, чем 25 %
42 % из 59 дуэлей лучше, чем 4 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 3 %
Nuke20
70 % лучше, чем 85 %
0,74 лучше, чем 36 %
76,7 лучше, чем 22 %
1,05 лучше, чем 38 %
49 % из 69 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 74 %
Inferno16
38 % лучше, чем 2 %
0,64 лучше, чем 4 %
70,2 лучше, чем 3 %
0,94 лучше, чем 7 %
34 % из 47 дуэлей лучше, чем 1 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 76 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет aleL

В 299 матчах у aleL K/R 0,71, ADR 75,2 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 20 матчах. В 117 из 299 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 111 - ниже 0,90. В 229 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO aleL теряет на Cache (−130 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит на Nuke (+121 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, −92 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п.. Просел: K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,01, Хедшоты около 58 %. Последние 30 дней: 104 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −170.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.