albxx-

Бахрейн
На FACEIT с 2022 326 матчей записано 125 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет albxx-?

Рейтинг 1,01 (по 286 матчам) K/R 0,76 ADR 82,4 из 326 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 286 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (248 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 64 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 17 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 25 в 326 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,0 %+0,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 51x 4K, 12 эйсов в 248 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,21 · Ø 0,31 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 79 %+8 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п., ELO +480
= Без изменений
ADR около 81,8
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,11, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,80). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 326 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −33 ELO
59 матчей · 49 % винрейт
На Mirage −29 ELO
105 матчей · 57 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −7 ELO, винрейт 47 %
По средам −32 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO albxx- теряет на Anubis: −33 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,70 · Ancient

Карты в деталях

из последних 326 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage105
57 % лучше, чем 67 %
0,79 лучше, чем 66 %
85,7 лучше, чем 68 %
1,04 лучше, чем 45 %
53 % из 550 дуэлей лучше, чем 55 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 261
54 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 58 %
81,9 лучше, чем 51 %
1,03 лучше, чем 39 %
51 % из 352 дуэлей лучше, чем 43 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient60
60 % лучше, чем 72 %
0,74 лучше, чем 42 %
80,3 лучше, чем 40 %
0,98 лучше, чем 26 %
50 % из 288 дуэлей лучше, чем 37 %
24 % из 25 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis59
49 % лучше, чем 32 %
0,79 лучше, чем 68 %
84,3 лучше, чем 63 %
1,08 лучше, чем 58 %
51 % из 358 дуэлей лучше, чем 42 %
34 % из 29 ситуаций лучше, чем 41 %
Inferno20
40 % лучше, чем 6 %
0,70 лучше, чем 17 %
77,1 лучше, чем 17 %
0,94 лучше, чем 6 %
42 % из 105 дуэлей лучше, чем 3 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 35 %
Nuke12
25 % -
0,67 -
73,8 -
0,90-
52 % из 52 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,64 -
71,3 -
0,81-
51 % из 41 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет albxx-

В 326 матчах albxx- выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,4; рейтинг по 286 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 60 матчах. В 102 из 286 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 121 - ниже 0,90. В 248 матчах с детальной статистикой: 51x 4K и 12 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,13. Больше всего ELO albxx- теряет на Anubis (−33 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Ancient (+75 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, −89 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п., ELO +480. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,8. Последние 30 дней: 125 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.