akali_milano

Узбекистан
82 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет akali_milano?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 85,9 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 93 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 82 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,2 %+2,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 15 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли akali_milano, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 82 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −78 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
На Mirage −4 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −76 ELO, винрейт 40 %
По субботам −81 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO akali_milano теряет на Dust 2: −78 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
46 % лучше, чем 33 %
0,82 лучше, чем 88 %
89,7 лучше, чем 90 %
1,13 лучше, чем 87 %
53 % из 168 дуэлей лучше, чем 66 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 45 %
Dust 222
41 % лучше, чем 21 %
0,74 лучше, чем 61 %
77,4 лучше, чем 36 %
1,04 лучше, чем 63 %
48 % из 90 дуэлей лучше, чем 37 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 28 %
Ancient13
62 % -
0,86 -
94,3 -
1,19-
66 % из 73 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Anubis8
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,96-
63 % из 41 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,83 -
91,3 -
1,17-
59 % из 39 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,91 -
96,3 -
1,23-
58 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет akali_milano

В 82 матчах у akali_milano K/R 0,80, ADR 85,9 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 9. В среднем 18,2 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 41 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 27 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,17. Больше всего ELO akali_milano теряет на Dust 2 (−78 ELO, винрейт 41 %). Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.